Not So Middle Ages

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你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

恐怖故事(Horror Stories)

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你怎么想象连环杀手如何谋杀?……- 隐藏在壁橱或床底下的杀手。 - 了解凶手如何避免与他见面

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……不断变化的身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立的个体做出的选择……Tarn Adams 认为,如果我们把游戏看作一个会讲故事的伴侣,我们就可以从系统的角度分析游戏的机制是如何鼓励玩家讲故事

浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

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盟大学附属医院急诊科。 一位新人女医生一脚踏入聚集了天才医生们的巢穴

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

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办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

怒星战纪/复仇星(Furyan)

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然而,距离Gemini Prime不太遥远的星域,却有7颗有人类居住星球,他们被称作千年荣耀帝国。……这种晶体高度提纯后,可以产生奇异作用,使人类个体拥有“神的力量”

细胞进化(Cell Evolution)

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在这个族群,我们需要平衡我们总体的适应性,生存性与繁殖性。……接着我发现跟传统意义不一样,如果真的有一个游戏可以让所有人参与进生态,无数个体决定世界的走向,那么这就不是一个单机经营……而是一个真正的匿名群体游戏,有追逐高分的玩家,有群体合作的玩家,有新手,也有高玩,有创造者,也有修补者,各色各样的个体构建一个真正的区块链游戏

聪明的一步(Smart Moves)

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在三个不同的世界有着各种级别的挑战,鬼鬼祟祟的怪物,出乎意料的障碍物和丰富的宝藏在等着你。……如何灵活智慧的移动就是你成功的关键!……每一关游戏都有各自的取胜逻辑,我们的游戏机制要求玩家要对游戏世界物体如何交互影响有很好的理解能力

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

谢天谢地,不像《我的世界》那样,十字镐和斧头在《波西亚》是没有损耗度这个设定的,我终于不用时刻心里惦记着……一到半夜,无论你在什么地方,都会强制你回到床上休息),它还会有一个体力值,制约着你的行动。……好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《波西亚时光》只是一个传统的单机游戏,这样的设计只是为了延缓游戏的节奏,并且让你思考如何才能最有效率地把时间给利用起来

版本:Early Access


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